Problem

In fotorealistischen Renderings erscheinen Objekte aus Glas als graue oder schwarze Flächen, bzw. die Objekte dahinter sind schwarz.

Hintergrund

Dieses Verhalten basiert auf einer zu gering eingestellten Strahlentiefe. Die Strahlentiefe bestimmt, wie häufig ein Lichtstrahl in der Szene reflektiert wird.

Werden viele transparente Objekte verplant, durchdringen bei der standardmäßig eingestellten Strahlentiefe nicht genügend Lichtstrahlen das Glas. Dadurch wird die Darstellung weniger realistisch. Bei einer hohen Strahlentiefe wird der Lichtstrahl häufiger reflektiert.

Lösung

Stellen Sie im Bild-Dialog eine höhere Strahlentiefe ein (Empfehlung: Strahlentiefe 10).

strahlentiefe_bei_1 strahlentiefe__bei_10
 Gerendert mit OSPRay, Strahlentiefe 1 Gerendert mit OSPRay, Strahlentiefe 10
Wieso erscheinen Glasflächen oder Objekte dahinter in meinen fotorealistischen Bildern schwarz oder grau?, 5.0 out of 5 based on 1 rating
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