Mit Hilfe des Flächenlichts kann die Lichtemission rechteckiger Lichtquellen simuliert werden. Ein Anwendungsbeispiel sind etwa Leuchtstoffröhren-Felder. Die beiden folgenden Bilder zeigen, wie das Flächenlicht eingesetzt werden könnte.
Erstellung
Zum Einfügen eines Flächenlichts gehen Sie wie folgt vor:
1.Wir empfehlen, je nach gewünschter Richtung des Lichts in die entsprechende 2D-Projektion zu wechseln. 2.Wählen Sie aus dem Drop-Down-Menü Licht (Gruppe Raumelemente/Register Start) den Eintrag Flächenlicht. 3.Mit einem ersten Klick legen Sie den Ursprung der Lichtquelle fest. 4.Durch Bewegen der Maus bzw. durch Tastatureingabe bestimmen Sie die Richtung und Größe der grafischen Darstellung des Flächenlichts. 5.Mit einem zweiten Klick oder der Bestätigung durch Enter wird der Erstellungsvorgang abgeschlossen. |
Eigenschaften
Ein Flächenlicht bietet verschiedene Eigenschaften, die nach dessen Auswahl angepasst werden können. Das folgende Bild zeigt ein selektiertes Flächenlicht in der Perspektiv-Projektion mit seinen Eigenschaften.
Eigenschaft |
Beschreibung |
Anpassung durch |
Typ |
Ein Flächenlicht kann in ein Spotlicht, Punktlicht oder Gerichtetes Licht umgewandelt werden |
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Farbtemperatur |
Die Farbtemperatur steuert, ob eine Lichtquelle einen warmen oder einen kalten Lichtschein erzeugt. Sie wird in Kelvin (K) angegeben. Niedrigere K-Werte lassen das Licht warm, hohe K-Werte kalt erscheinen. |
Eigenschafteneditor |
Farbe |
Einstellung der Lichtfarbe |
Eigenschafteneditor |
Leuchtkraft |
Die Werte werden in Candela (cd) angegeben, wobei 1cd ungefähr der Lichtintensität einer Kerze entspricht. Die Intensität des Lichts nimmt vom Ursprung der Quelle aus quadratisch ab. |
Eigenschafteneditor |
Licht aktiv |
Ein- und Ausschalten der Lichtquelle |
Eigenschafteneditor |
Länge und Breite |
Relevant für das fotorealistische Rendering. Je größer die Lichtquelle, desto weicher die Schatten der Objekte im gerenderten Bild. |
Eigenschafteneditor |
Rotation |
Gradzahl um die die Lichtquelle um die eigene Achse rotiert werden soll |
Eigenschafteneditor |
Geometrie anzeigen |
Ist diese Option aktiv, wird beim Rendern neben dem emittierten Licht die Lichtquelle selbst angezeigt |
Eigenschafteneditor |
Name |
Jeder Lichtquelle kann ein Name zugewiesen werden |
Eigenschafteneditor |
Ziel |
Über den Ziel-Interaktor wird die Richtung des Flächenlichts bestimmt |
Interaktor (siehe Bild) |
Ursprung |
Über den Ursprungs-Interaktor kann der Ursprung der Lichtquelle verändert werden |
Interaktor (siehe Bild) |
Lage |
Das Flächenlicht kann verschoben werden |
Linienabschnitt (siehe Bild) |