Das gerichtete Licht dient vor allem der gleichmäßigen und großflächigen Ausleuchtung von Planungen. Durch den parallelen Lichteinfall kommt es dem natürlichen Sonnenlicht sehr nahe. Das folgende Bild illustriert die Wirkungsweise des gerichteten Lichts.
Erstellung
Zum Einfügen einer gerichteten Lichtquelle gehen Sie wie folgt vor:
1.Wir empfehlen, je nach gewünschter Richtung des Lichts in die entsprechende 2D-Projektion zu wechseln. 2.Wählen Sie aus dem Drop-Down-Menü Licht (Gruppe Raumelemente/Register Start) den Eintrag Gerichtetes Licht. 3.Mit einem ersten Klick legen Sie den Ursprung der Lichtquelle fest. 4.Durch Bewegen der Maus bzw. durch Tastatureingabe bestimmen Sie die Richtung und Größe der grafischen Darstellung des gerichteten Lichts. 5.Mit einem zweiten Klick oder der Bestätigung durch Enter wird der Erstellungsvorgang abgeschlossen. |
Eigenschaften
Eine gerichtete Lichtquelle bietet verschiedene Eigenschaften, die nach deren Auswahl angepasst werden können. Das folgende Bild zeigt eine selektierte gerichtete Lichtquelle in einer frontalen Projektion (Vorn) mit ihren Eigenschaften.
Eigenschaft |
Beschreibung |
Anpassung durch |
Typ |
Ein Gerichtetes Licht kann in ein Punktlicht, ein Spotlicht oder ein Flächenlicht umgewandelt werden |
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Farbtemperatur |
Die Farbtemperatur steuert, ob eine Lichtquelle einen warmen oder einen kalten Lichtschein erzeugt. Sie wird in Kelvin (K) angegeben. Niedrigere K-Werte lassen das Licht warm, hohe K-Werte kalt erscheinen. |
Eigenschafteneditor |
Farbe |
Einstellung der Lichtfarbe |
Eigenschafteneditor |
Leuchtkraft |
Die Werte werden in Candela (cd) angegeben, wobei 1cd ungefähr der Lichtintensität einer Kerze entspricht. Die Intensität des gerichteten Lichts ist konstant. |
Eigenschafteneditor |
Winkelgröße |
Je größer die Lichtquelle, desto weicher die Schatten der Objekte im gerenderten Bild. Damit der Effekt auch in der Echtzeit-Darstellung sichtbar wird muss die Schattenqualität (Darstellungs-Einstellungen, Register Qualität) auf Hoch gestellt sein. |
Eigenschafteneditor |
Echtzeitschatten |
An- oder Abwahl der Schattenberechnung für die Echtzeitdarstellung. Standartmäßig ist diese Option deaktiviert, um den Planungsprozess nicht zu beeinträchtigen. |
Eigenschafteneditor |
Licht aktiv |
Ein- und Ausschalten der Lichtquelle |
Eigenschafteneditor |
Ziel |
Über den Ziel-Interaktor wird die Richtung des gerichteten Lichts bestimmt. Anders als beim Spotlicht markiert dieser Punkt nicht das tatsächliche Ziel der Lichtquelle, sondern nur einen von zwei Punkten, die die Richtung des Lichteinfalls beschreiben (siehe Bild). |
Interaktor (siehe Bild) |
Name |
Jeder Lichtquelle kann ein Name zugewiesen werden |
Eigenschafteneditor |
Ursprung |
Über den Ursprungs-Interaktor kann der Ursprung in seiner Position geändert werden. Anders als beim Spotlicht markiert dieser Punkt nicht den tatsächlichen Ursprung der Lichtquelle, sondern nur einen von zwei Punkten, die die Richtung des Lichteinfalls beschreiben (siehe Bild). |
Interaktor (siehe Bild) |
Lage |
Das gerichtete Licht kann verschoben werden |
Linienabschnitt (siehe Bild) |